乱谈府

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游戏——宝可梦剑盾

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2020-03-28
游戏——宝可梦剑盾

直到现在,我才真正明白这个游戏的魅力。

我曾经希望成为一名宝可梦大师,现在终于入了switch,玩起了正统的宝可梦续作——宝可梦剑盾,在这段时间玩耍的日子里,我慢慢的体会到了这个游戏给予不同玩家的不同感受。

萌新初养成

最开始接触到宝可梦的玩家,可能很难get到这个游戏的点,初始选男女,选一只精灵,然后开始“无趣"的回合制对决,有什么意思?我不止一次看到有些人在宝可梦的评论区下面评论不知道这个游戏在玩什么。实际上这是一件很正常的事情,每个人的喜好不同,有人喜欢割草,有人喜欢养成,游戏没有高低贵贱之分,只是兴趣不同罢了。

但是,我相信玩多了的人,会深深的被宝可梦所迷住,捕获一只宝可梦,戴在身上,不断升级,击败训练师,升级进化,打道馆,捕获神兽,成为冠军,从此走向人生巅峰。一套下来,行云流水,感受实在是快乐。在这个世界里,你就是主角,你有权利捕获神兽,是最强的训练家。抱着这个信念,我基本玩完了宝可梦的每一代游戏,一周目,二周目,看着随身携带的高等级精灵后,满足的笑了起来。然而,当我以为这就是终点时,在玩了宝可梦剑盾后,才发现,这只是起点,我一直以来都错了。

高级玩家的狂热

或许是收到模拟器的迫害,我一直只停留在”这是一个单机游戏“的思想中无法自拔,但在玩了其最新续作之后,我才发现这游戏单机和联网完全是两个游戏!如果说单机中自己是宝可梦世界的神,那么毫无疑问在联机对战中你会感受到诸神之战,这时候你并不存在任何等级上的优势,一切不过是自己沉迷于游戏原本塑造的幻想中罢了。这时候你不在面对的是机器,而是一个个人,共同打极巨化团体战,一起交换宝可梦,相互PVP对决。他们不同于一个个AI,他们有着自己的思想,然而这便是更有趣的东西,在相互的斗争与交流中,增进了情感,也让游戏变得更加多元。

有些人觉得剑盾没有前几作好玩了,这是没错的,毕竟他的大众层面:主线剧情方面实在是太敷衍了,前几个道馆设计的很有趣,后面三个道馆变得实在是无聊,甚至是敷衍,这也不得不说开发时间实在是太短了。不过现在GF又开始开发DLC,打算在捞一笔,没办法,为了童年与乐趣,只能选择原谅他了。😕